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Next from Iris Yamashita: ‘Village in the Dark’
以上市的呷哺呷哺為例,其2013年財報顯示當年營業額18.9億元,利潤為1.4億,那么成本為17.5億元,其中人工成本達到了3.8億(員工總數1.07萬人),占比近1/4,在面臨勞動力等各項成本增加的情況下,其利潤上升的空間很小。
2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰系統,新增LBS系統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題并且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對于大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還并沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告里面,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而游戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。

4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類游戲,并且從發布開始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入并留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端游轉過來的端游核心玩家們。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實并沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就只是降低玩家自發推廣和傳播這個游戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手游,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。

而運營和推廣,只需要借助勢的力量,順勢而為即可。那么我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什么?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的復雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營復雜化以及裝備系統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼癥。

《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。
所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,只要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,只需要點一下就可以,因為它會自動選定范圍內的敵人,比起手游《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,系統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的只是點一下就可以,消除新手玩家在面對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比于《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》只有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰斗狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了游戲的節奏;去除《英雄聯盟》里水晶的設置,進一步縮短了游戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這里就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的游戲,他并沒有降低MOBA類游戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,游戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的游戲,并且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。而關于內容創業在下一階段的新舊之辨,徐達內說的供求關系的變化可以拆解為需求和供給兩方面來看:“智能手機的普及,BAT的基礎設施布局,人們的內容消費越來越碎片化。
在這篇6000余字的長文中,我們記錄下了這些年輕人和他們的野心:橘子娛樂、英雄互娛、新世相、Papi醬、新榜、羅輯思維……共同見證著屬于我們這一代人的名與利。如何復制、規模化這種生活觀點類短視頻的運營,可能是接下來整個投資行業都在期待的事情。
在一系列被大眾廣泛討論的創業關鍵詞里,內容創業和消費升級一樣,熱度一直居高不下。Papi醬也不斷地被問到這個問題,而她則會拿出老干部一樣的語氣,頗帶嚴肅地說,“疲憊期每個人都有,你只能和團隊一起咬著牙堅持過去”。